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最後兩堂要做一個你自己設計的作品。第 7 堂寫企劃單、做出第一個場景;第 8 堂除錯、完成、上台 1 分鐘發表,最後同學互評。可以一個人做,也可以兩人一組。

兩堂的進度

要完成的事
第 7 堂企劃單寫完給老師看過 → 開始做 → 做出第一個場景(按綠旗能看到開場、能進到第一段)
第 8 堂做完剩下的場景 → 找同學試玩除錯 → 1 分鐘發表 → 互評 → 繳交

💡 為什麼要先寫企劃單才開電腦?一打開 Scratch 就會想先挑角色、換背景,挑了半堂課才發現故事還沒想好。先在紙上決定「有哪些角色、要喊哪些廣播」,動手時每一步都知道自己在做什麼,也不會做到一半才發現整個要重來。

一、企劃單

1. 主題(三選一,打勾)

主題長什麼樣子可以參考
互動故事有開場、有劇情,觀眾點按鈕決定故事往哪走第 1 堂互動自我介紹卡
問答或導覽介紹一個主題(社團、家鄉、喜歡的動物),中間有問答考觀眾第 1 堂猜猜我
小遊戲有操作、有得分、有過關或結束第 2~6 堂的遊戲、下面兩款參考範例

作品名稱:__________  組員:__________(用暱稱也可以)

一句話說明(誰、在哪裡、要做什麼):____________________

💡 為什麼要寫「一句話說明」?一句話講不清楚的作品,通常是想做的東西太多。先講得出一句話,做出來的作品才有重點,發表時也知道從哪裡講起。

2. 角色清單

角色名字從哪裡來(素材庫/自己畫)它要做什麼收到哪些訊息
例:小鳥素材庫 Parrot玩家控制,空白鍵往上飛遊戲結束
舞台背景:____換背景

💡 為什麼要寫「它要做什麼」?寫得出來的,才寫得成程式。寫不出來的角色,多半是只是好看、沒有用,可以先不做,時間留給重要的角色。

3. 廣播清單(最重要)

把作品裡所有的廣播訊息列出來:誰喊、什麼時候喊、誰要聽、聽到做什麼

訊息名稱誰廣播什麼時候廣播誰收到收到後做什麼
例:開始小鳥綠旗按下、準備好之後水管開始一直生分身
例:遊戲結束小鳥碰到水管或掉到地上小鳥、水管小鳥說分數、水管停住

💡 為什麼廣播清單最重要?作品一大,最常壞的就是「某個角色該動卻沒動」。有了這張表,壞掉時只要照表查:那句訊息是誰喊的?有喊出來嗎?收的人訊息名稱選對了嗎?除錯不用靠猜。

💡 為什麼訊息名稱要先定好?「遊戲結束」和「結束遊戲」在 Scratch 眼中是兩句不同的話。先寫在表上、大家照表建訊息,就不會一人取一個名字。

4. 分工(兩人一組才要寫;一個人做就跳過)

工作負責的人
角色 A、B 的程式
角色 C、舞台的程式
畫造型、挑背景與音效
發表稿、上台講兩個人都要講一部分

💡 為什麼用「角色」來分工?Scratch 的程式寫在角色身上,一人負責幾個角色,兩個人就不會同時改到同一段程式。角色之間靠廣播清單溝通,只要訊息名稱照表寫,兩邊做好就接得起來。

💡 兩個人的程式怎麼合在一起?一個人把自己的角色右鍵「匯出」存成角色檔,另一個人在「選個角色」選「上傳角色」匯進來。所以廣播名稱一定要跟表上一模一樣。

二、製作檢查點

每做到一個檢查點,就找旁邊的人看一次,打勾再往下做。

檢查點做到什麼打勾
① 開場按綠旗,所有角色回到起點、該藏的藏好、開場畫面出現
② 第一個場景(第 7 堂結束前)從開場能進到第一段,第一則廣播有人收到
③ 所有場景廣播清單上每一則訊息都有人喊、有人收
④ 結束作品有結尾:故事講完、問答算完分數、遊戲會過關或結束
⑤ 重玩連按兩次綠旗,第二次也能從頭跑到尾(位置、分數、背景都重來)
⑥ 別人玩讓一位同學不看程式、不聽你解釋玩一次,他知道要怎麼操作

💡 為什麼要測「連按兩次綠旗」?第一次跑時所有東西都在你擺好的位置,當然會對。第二次跑時角色停在上一次結束的地方、分數還留著、該隱藏的還顯示著——少寫了「定位」「設為 0」「隱藏」,都會在這一步露餡。

💡 為什麼一定要找別人玩?你知道要按哪個鍵、點哪裡,別人不知道。別人玩不下去,通常是畫面上缺一句說明(例如開場說「按空白鍵開始」),不是程式錯。

卡住了先查這幾件事

狀況先查
角色該動沒動對照廣播清單:訊息有喊出來嗎?「當收到訊息」選對了嗎?程式寫在對的角色上嗎?
兩段同時發生、順序亂掉用「廣播訊息並等待」,或改成前一段做完才廣播下一段
分身越來越多、越跑越卡分身用完有沒有「分身刪除」
第二次玩不對綠旗那段補「定位」「變數設為」「顯示/隱藏」「背景換成」

三、參考範例(做小遊戲的人可以看)

  • 12_太空射擊:左右移動、空白鍵發射子彈,打下 10 隻外星人過關。學子彈用分身等待直到分數到了就廣播過關
  • 13_跳跳跑酷:空白鍵跳過滾來的石頭。學重力加上碰到顏色(踩到草地就停住)。

兩款的講義在這個資料夾裡,想加哪個功能,就看那一步怎麼寫、為什麼這樣寫。

💡 為什麼參考範例不直接照抄?照抄只會得到跟範例一模一樣的作品,評分看的是「你改了什麼、說不說得出為什麼」。看範例是為了學一個做法,再用到你自己的題目上。

四、1 分鐘發表稿

照這個格式寫,上台時一邊開作品一邊講。一分鐘很短,四段各 15 秒左右。

段落要講什麼我的稿子
1. 作品是什麼(約 10 秒)作品名稱+一句話說明
2. 示範(約 25 秒)按綠旗,示範最精彩的一段,邊玩邊說怎麼操作
3. 程式亮點(約 15 秒)一則廣播講:誰喊、誰收到、為什麼這樣設計
4. 還想加什麼(約 10 秒)如果有更多時間,你想加的功能

💡 為什麼程式亮點要講廣播?廣播是這八堂課一路用到底的東西,講得出「誰喊、誰收、為什麼」,就代表你真的懂自己的作品在怎麼跑,不是湊出來剛好會動。

💡 為什麼上台前要先把作品開好、停在開場?發表時才打開檔案、找綠旗,一分鐘就過去一半了。先開好,上台直接按綠旗。

五、同學互評表

每個人評 2 組(老師指定)。每項 1~3 分,打勾就好,最後寫一句話。

評的作品:________  評分的人:______(用暱稱也可以)

項目3 分2 分1 分給分
完整度從頭跑到尾,有開場也有結尾能跑,但有一段沒做完跑到一半就停住
好不好玩/好不好看我還想再玩(看)一次還可以看不太懂要做什麼
操作清楚不用問就知道怎麼玩要問一下問了還是不太會
重玩按第二次綠旗也正常有一點小問題第二次壞掉
發表講得出一則廣播的誰喊、誰收、為什麼講了廣播但說不清楚沒講到程式

我最喜歡這個作品的地方:________________

我給的一個建議:________________

💡 為什麼建議只寫一個?一次給十個建議,作者不知道先改哪個;一個具體的建議(例如「開場加一句按空白鍵開始」)馬上就改得了。

六、評分方式

項目占分看什麼
企劃單20主題、角色清單、廣播清單都寫了,而且作品真的照它做
作品50製作檢查點 ①~⑥ 做到幾個;有沒有用到自己改的規則或新功能
發表15一分鐘內講完四段,講得出一則廣播
互評15互評表認真填、一句話建議寫得具體

繳交

檔案 → 下載到你的電腦,檔名寫作品名稱,再上傳到 Google Classroom。兩人一組的,兩個人都要交同一個檔案

💡 為什麼第 7 堂結束也要先交一次?第 8 堂如果電腦出狀況或檔案不見,至少還有第 7 堂的版本可以接著做。

繳交前自己檢查

  • ☐ 企劃單的角色清單、廣播清單都填好了
  • ☐ 作品裡每一則訊息都在廣播清單上,名稱一字不差
  • ☐ 製作檢查點 ①~⑥ 都打勾
  • ☐ 發表稿四段都寫好
  • ☐ 作品裡沒有自己的全名、學校、班級等個人資料(用暱稱)